Estudo de caso: utilizao de novas mdias no trabalho com adultos p. Em geral, ela se refere utilizao de tcnicas, dinmicas, fundamentos e mecanismos de jogos a fim de promover certos comportamentos em outras reas, como a Educao, onde podem servir como soluo para a falta de interesse ou para lidar com o tdio vivenciado pelos estudantes. Habilidades para o sculo 21 p.